Introdução

Pesquisas mostram que mais de 28.000 internautas veem pornografia a cada segundo e quase 40 milhões de americanos se tornam frequentadores regulares de sites adultos. O que isso nos diz? O entretenimento adulto se tornou um núcleo integral do ciberespaço. Muitos consideram a indústria pornô o pioneiro mais esquecido no mundo da tecnologia, e com razão. Desde a introdução de novos formatos de mídia digital até a cereja no topo da interação on-line, a indústria de bilhões de dólares lançou as bases para algumas das tecnologias mais importantes da atualidade. Ao recordarmos a aprovação da Lei de Decência das Comunicações de 1996, uma lei aprovada para regulamentar o conteúdo pornográfico na Web, abordamos como a exploração sexual penetrou nas paredes de alta tecnologia para abrir novos caminhos. Respire fundo das ondas de smut e ilumine-se na tela10 maneiras de entretenimento adulto aprimorou a indústria de tecnologia.

A guerra VHS / Betamax

Ajudou a resolver VHS vs. Betamax War

A tecnologia superior e os preços mais baratos tiveram uma mão enorme no VHS, superando o Betamax. No entanto, os números não mentem. O conteúdo adulto estava disponível apenas em cassetes nos anos 70, com filmes pornográficos representando mais de 50% das vendas de fitas de vídeo nos EUA, 80% na Alemanha e na Grã-Bretanha. Debbie Does Dallas foi a fita VHS mais vendida em 1978. Avançando para o final dos anos 90, a pornografia continuou a mudar o cenário do formato de mídia, respondendo por quase 90% da participação no mercado de DVDs. Agora veja onde é transcendido.

Trampolim pornô ASCII para imagens digitais

Trampolim pornô ASCII para imagens digitais

Imagine checar fotos de Kim Kardashian em código. Não é tão tentador. Mas quando a World Wide Web era inexistente, o pornô ASCII era considerado a “primeira pornografia da Internet do mundo”. O formato codificado por caracteres tornou-se popular devido à sua alta compatibilidade com a maioria dos computadores, renderização simples e transferibilidade por meio de protocolos de rede e email. A arte ASCII continuaria a inspirar avanços no design gráfico e na geração de imagens por computador.

Ampliação do mercado de TV a cabo

Ampliou o mercado de TV a cabo

A televisão a cabo criou uma plataforma multimídia que trouxe conteúdo quase ilimitado para a casa de todos. Mas antes que empresas como a Time Warner adquirissem assinaturas apenas com base na transmissão de canais com classificação XXX, como Playboy e Spice Network, havia o Manhattan Public Access Cable - um fornecedor nos anos 70 que conseguiu aumentar as assinaturas de 100.000 para 300.000 depois de exibir dois temporadas de um programa para adultos intitulado “A hora feia, George da verdade, sexo e violência”. Em 1999, fontes da DirecTV divulgaram a receita de clientes que trouxeram filmes para adultos, estimando até 150 milhões gastos por 8 milhões de assinantes.

Introduziu conectividade de alta velocidade

Introduziu conectividade de alta velocidade

Já olhou pornô em uma conexão dial-up? Brutal. A revista Penthouse estava à frente da calçada nos anos 90, quando começou a distribuir modems de 2400 bauds a seus leitores para que eles pudessem ter acesso mais rápido aos quadros de avisos da empresa XXX. Em outubro de 2000, o New York Times relatou que quase 20% dos clientes de banda larga da AT&T estavam assistindo “sexo real americano ao vivo” online e pagando US $ 10 por filme, enquanto um estudo da Nielsen de 2003 descobriu que o uso pesado de banda larga na Europa se devia a o compartilhamento de música e pornografia.

Chat ao vivo / videoconferência

Interação online ao vivo

Esqueça o Skype, Tango ou iChat. Naquela época, os sites para adultos eram os únicos lugares em que você podia se envolver em qualquer forma de interação em tempo real. Os domínios pornográficos permitiam que os usuários visualizassem um feed ao vivo de uma pessoa e se comunicassem por meio de uma webcam. Mais uma novidade para os negócios de adultos.

Sistemas de Pagamento Online

Sistemas de Pagamento Online

A Amazon e todos os principais varejistas on-line agradecem Richard Gordon, fundador da Electronic Card Systems. Em meados dos anos 90, o sistema de transações com cartão de crédito de Gordon introduziu pagamentos on-line e prestou serviços aos principais sites pornográficos, incluindo a mesma agência que publicou a fita de sexo de Pamela Anderson e Tommy Lee: ClubLove. As estatísticas coletadas pela Forrester Research indicam que quase US $ 1,3 bilhão foi gasto em pornografia na Internet em 1999, com a indústria gerando receitas de quase US $ 2,8 bilhões em 2006.

Pioneiros em Transmissão

Pioneiros em Transmissão

Patchen Barss, autor de The Erotic Engine , afirma que a empresa holandesa de pornografia Red Light District criou o primeiro “sistema de streaming de vídeo viável baseado na Internet” em 1994, estabelecendo o molde para o serviço online da CNN um ano depois e para o YouTube uma década depois. A rainha do pornô digital e fundadora do disco rígido de Danni, Danni Ashe, disse: “A indústria do entretenimento adulto foi a primeira a usar o streaming de vídeo JPEG push, que era um vídeo que funcionava (…) no navegador e não exigia um plugar.”

DRM

DRM e Marketing de afiliados

As empresas de pornografia são os maiores traficantes no jogo da tecnologia. Depois que a pirataria digital se transformou em uma pandemia, as empresas pornô começaram a investir em software de gerenciamento de direitos digitais para proteger o conteúdo. Os desenvolvedores Playa Solutions criaram um programa que exibia uma tela de pagamento para exibir vídeos ou informar aos usuários que eles poderiam ter acesso a clipes assistindo a anúncios. Outra maneira de ganhar dinheiro com sites pornográficos é aplicando novas estratégias de negócios, como marketing de afiliados, onde os sites compartilham conteúdo com seus concorrentes, colocando um foco principal na otimização de receita e tráfego.

Software de geolocalização

Tecnologia de Geolocalização Abraçada

O software de geolocalização é mais identificado com plataformas de redes sociais baseadas em localização, como Forsquare e Gowalla. Sites de jogos e pornografia pavimentaram o caminho para a tecnologia, identificando a localização específica dos usuários e direcionando as promoções mais adequadas à sua localização.

Anéis de referência da Web

Redes sociais e compartilhamento ponto a ponto

Sessões de bate-papo privadas, sites de rede, compartilhamento ponto a ponto e outros grupos sociais online podem ser rastreados até a indústria pornô. Domínios como o FriendFinder (AKA Adult Friend Finder) foram fundados em 1996, no mesmo ano em que a AOL lançou seu serviço de mensagens instantâneas. O FriendFinder forneceu um local para os usuários criarem um perfil e interagirem com outras pessoas. Soa familiar? A pornografia também inaugurou uma era de compartilhamento de arquivos que ainda precisa diminuir. Segundo o Grupo NPD, a pornografia é responsável por 60% de todos os downloads de P2P. Parece correto.


Autor: ALEX BRACETTI

Artigo Original